ESPORTS-WETTEN – EIN KOMPLETTER LEITFADEN UND DIE BESTEN WETTANBIETER, BEI DENEN SIE AUF ESPORTS WETTEN KÖNNEN
Sie haben vielleicht schon davon gehört eSports-WettenFalls nicht, werden Sie es sicher bald tun. Wetten auf eSports sind in letzter Zeit extrem populär geworden. Früher, noch vor nicht allzu langer Zeit, konnte man nur gegen andere Spieler antreten, indem man im selben Raum saß und denselben Computer benutzte. Dank des Fortschritts der Internettechnologien können Spieler dies heute tun, ohne sich in unmittelbarer Nähe zu einem Teammitglied befinden zu müssen. Diese Möglichkeit erlaubt es uns, bequem von zu Hause aus gegen jeden aus jedem Teil der Welt anzutreten. Neben der Möglichkeit des vernetzten Mehrspielermodus können Spieler heute das enorme Potenzial von eSports immer besser ausschöpfen.
Die besten eSports-Wettanbieter im Moment
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Einführung in eSports-Wetten und grundlegende Themen
Da eSport-Wetten immer beliebter werden, haben wir einen umfassenden Bereich vorbereitet, der dieses neue Phänomen detailliert erklärt und Ihnen hilft, das Thema umfassend zu verstehen. Beginnen wir mit den Grundlagen zum Thema eSport-Wetten.
Fangen wir mit den Grundlagen an. Was ist eSports?
E-Sport bezeichnet das Spielen von Spielen, die durch Wettbewerb definiert sind. Das bedeutet, dass das Spielen von Videospielen mit einem wettbewerbsorientierten Element als E-Sport gilt.
Es versteht sich von selbst, dass nicht alle Gamer gegen andere Gamer spielen und nicht alle an Wettbewerben teilnehmen. Diese Gamer werden in der Branche als Solo-Gamer bezeichnet. Viele andere Gamer bevorzugen jedoch den Wettkampf im realen Leben und messen sich mit anderen. Die meisten dieser Gamer fallen in die Kategorie der Gelegenheitsspieler. Gelegenheitsspieler und Hardcore-Gamer sind zwei unterschiedliche Spielertypen, was Spielweise und Engagement angeht. Gelegenheitsspieler sind weniger engagiert und spielen Videospiele eher zum Spaß. Auf der anderen Seite gibt es Hardcore-Gamer, die viel engagierter sind; sie spielen Online-Turniere und nehmen an organisierten Gaming-Events und -Wettbewerben teil. Obwohl diese lockeren und informellen Wettbewerbe technisch gesehen immer noch als eSports klassifiziert werden, wird der Begriff üblicherweise für die professionelle Szene verwendet.
Einzelspieler gewinnt E-Sport-Wette
E-Sport-Spieler genießen den Wettkampf im realen Leben.
Die beliebtesten eSports-Wettspiele
E-Sport-Wetten erfreuen sich aufgrund der Verfügbarkeit hochwertiger und zuverlässiger Videospiele, die ein großartiges Spielerlebnis bieten, zunehmender Beliebtheit. In den letzten Jahren haben sich die folgenden Videospielmarken auf dem Markt etabliert und ziehen Spieler aus aller Welt an, die sich in Wettkämpfen messen.
Die sich rasant entwickelnde eSports-Branche verzeichnet weiterhin ein explosives Wachstum mit einem Marktwert von rund 865 Millionen US-Dollar im Jahr 2018. Die beliebtesten Videospiele werden ständig aktualisiert und optimiert, um ein besseres Spielerlebnis und mehr Spannung zu bieten. Gleichzeitig wird der Markt regelmäßig mit zahlreichen neuen Spielen überschwemmt, angetrieben von vielfältigen Möglichkeiten und einer stetig wachsenden Fangemeinde. Es gibt verschiedene Gründe, warum manche Spiele beliebter sind als andere, beispielsweise hinsichtlich Rollenspiel-Elementen, optimaler Zugänglichkeit und Kosten. League of Legends wurde 2009 von Riot Games veröffentlicht und dominiert mit bisher rund 2000 ausgetragenen professionellen Turnieren weiterhin den eSports-Markt. 2017 belegte es weltweit den ersten Platz in Bezug auf den generierten Umsatz. Mit über 10 Millionen Followern und 118.000 Streamern ist League of Legends das führende eSports-Spiel auf Twitch. Zweitens galt Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), entwickelt von Valve Corporation im Jahr 2012 und ein Jahr später veröffentlicht, 2018 als eines der beliebtesten E-Sport-Spiele. Neben 12.5 Millionen verkauften Einheiten im Jahr 2017 verzeichnet CS:GO über 9 Millionen Follower auf Twitch, 50,000 Streamer und rund 3000 bisher ausgetragene Turniere. Schließlich entwickelte und veröffentlichte Valve Corporation 2013 Defense of the Ancients 2 (DOTA 2), das auch heute noch ein Gigant im E-Sport ist. Das Spiel generierte 2017 einen Umsatz von 406 Millionen US-Dollar. Die Fangemeinde auf der Live-Video-Streaming-Plattform Twitch zählt 4 Millionen Follower und rund 52,500 Streamer. Die Anzahl der bisher ausgetragenen Turniere beläuft sich auf etwa 850.
Hersteller und Herausgeber von E-Sport-Software
Die Entstehung und Weiterentwicklung von eSports im professionellen Bereich hat zu einer rasant wachsenden globalen Gaming-Industrie mit einem Wert von Milliarden Dollar geführt. Aktuell liegt die Zahl der eSports-Zuschauer weltweit bei fast 300 Millionen und soll bis 2020 auf 500 Millionen ansteigen. Angesichts des enormen Potenzials von eSports hat die Live-Video-Streaming-Plattform YouTube einen mehrjährigen Streaming-Vertrag mit der eSports-Plattform Faceit abgeschlossen. Auch Amazon hat den führenden Online-Game-Streaming-Anbieter Twitch übernommen. Infolgedessen kämpfen eSports-Softwareentwickler intensiv um die Vorherrschaft auf dem globalen Gaming-Markt. Die große Aufmerksamkeit und Popularität von eSports-Spielen resultiert aus dem bewusst in die Softwareentwickler integrierten Wettbewerbsgeist. Dies ist nicht verwunderlich, da Videospiele mit höheren Umsätzen und positiver Resonanz von engagierten Fans in der Regel wettbewerbsfähiger sind. Obwohl es an eSports-Softwareentwicklern und -Publishern nicht mangelt, wird die kompetitive Videospielszene maßgeblich von drei Hauptakteuren dominiert: Valve Corporation, Riot Games und Blizzard Entertainment.
Blizzard Entertainmentist einer der größten Entwickler von E-Sport-Spielen und verantwortlich für die Entwicklung einiger der beliebtesten und bekanntesten Spiele wie World of Warcraft, Hearthstone und Heroes of the Storm. Starcraft II ist ein weiteres beliebtes Spiel des Unternehmens.
Riot GamesRiot Games ist ein weiterer großer Name unter den E-Sport-Entwicklern. Das Unternehmen wurde 2006 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Santa Monica, Kalifornien. Riot Games entwickelte das beliebte Spiel League of Legends, das aktuell weltweit 67 Millionen Spieler zählt. Das Unternehmen ist rasant gewachsen und unterhält mittlerweile 15 Niederlassungen weltweit.
Valve Corporationist ein weiterer bedeutender Entwickler im E-Sport mit Titeln wie Dota 2 und Counter-Strike: Global Offensive. Dota 2 stellte einen neuen E-Sport-Rekord auf, als bei einem internationalen Turnier ein Preisgeld von über 18 Millionen US-Dollar angekündigt wurde.
Hi Rez Studiosist der Schöpfer des äußerst beliebten Spiels Smite. Das Unternehmen mit Hauptsitz in Atlanta, Georgia, wurde 2005 gegründet. Weitere Niederlassungen befinden sich in Brighton, Großbritannien, und Shenzhen, China. Zu den weiteren bekannten Spielen des Unternehmens zählen Paladins, Tribes und Jetpack Fighter.
Activision – Wie Blizzard Entertainment ist auch Activision eine Tochtergesellschaft von Activision Blizzard. Das Unternehmen ist seit 1979 in der Videospielbranche aktiv und war der erste unabhängige Entwickler von Konsolenspielen. Activision war im Laufe der Jahre an mehreren hochkarätigen Spielen beteiligt, darunter die Quake-, Doom 3- und Guitar Hero-Reihen. Activisions wichtigste Verbindung zum E-Sport besteht durch die Call of Duty-Spielereihe. Sie besitzen und veröffentlichen die Reihe und betreiben außerdem die Call of Duty World League.
Beliebte E-Sport-Spieler
Gelegenheits-Videospiele sind vom professionellen E-Sport noch weiter entfernt. Doch der Beruf des professionellen E-Sportlers bietet Vorteile, wenn es darum geht, seinen Lebensunterhalt zu verdienen und gleichzeitig maximalen Spaß bequem von zu Hause aus zu haben. Wie in jeder anderen Sportart wird Erfolg durch Beständigkeit im Streben nach Perfektion erreicht. In diesem Sinne ist der globale Wettbewerb unter E-Sportlern unerbittlich, und Popularität wird auf Kosten unzähliger Stunden mit wenig Schlaf erkauft. Wenn es um die beliebtesten E-Sportler geht, fällt einem sofort Kuro Takhasomi ein. Der 1994 in Deutschland geborene Spieler führt die Weltrangliste mit einem Gesamtpreisgeld von rund 4 Millionen US-Dollar aus 90 Turnieren an. Er ist derzeit Kapitän von Team Liquid, dem in letzter Zeit erfolgreichsten E-Sport-Team der Welt. Der Zweitplatzierte der Weltrangliste ist der noch jüngere Johan Sundstein, ursprünglich aus Dänemark. Als Mitglied von Team OG, dem drittbesten E-Sport-Team der Welt, hat er in 100 Turnieren 3.7 Millionen US-Dollar Preisgeld gewonnen. Ein weiterer Name, der Gaming-Fans sicherlich bekannt sein dürfte, ist der des in Jordanien geborenen Amer Al-Barkawi. Als Schlüsselspieler von Team Liquid ist es keine Überraschung, dass er mit 3.6 Millionen US-Dollar Preisgeld aus 44 Turnieren den dritten Platz der Weltrangliste belegt.
10 der besten und reichsten professionellen E-Sportler, denen es sich lohnt zu folgen.
Da Spiele ein großartiges Spielerlebnis bieten, ziehen sie Spieler aus aller Welt an. Einige etablieren sich als wahre Champions ihrer Spiele und erlangen dadurch weltweiten Ruhm. Buchmacher erkannten das große Potenzial und begannen, Zuschauern und Fans verschiedene Wettmöglichkeiten anzubieten. Die Champions der Spiele verdienten mit ihren Fähigkeiten viel Geld und gewannen Sponsoren und zahlreiche Anhänger. Hier sind einige der besten E-Sportler der letzten Jahre.
Die besten schwedischen E-Sport-Profis, denen man folgen sollte
Schweden zählt zu den weltweit führenden E-Sport-Nationen, und E-Sport boomt dort mittlerweile. Hier sind einige der besten schwedischen E-Sportler, die sich als wahre Champions ihrer Spiele einen Namen gemacht haben.
Beliebte E-Sport-Teams
E-Sport unterscheidet sich hinsichtlich der notwendigen Eigenschaften, die ein Teilnehmer benötigt, um sich von der Konkurrenz abzuheben und erfolgreich zu sein, kaum von anderen Profisportarten. Es braucht zweifellos Ehrgeiz, Disziplin, Hingabe, Selbstvertrauen und einen ausgeprägten Kampfgeist, um in der Gaming-Welt erfolgreich zu sein. Die Rangliste der bekanntesten E-Sport-Teams wird maßgeblich durch ihre Turnierergebnisse und Preisgelder bestimmt. Stand August 2017 führt Team Liquid die Rangliste mit einem Gesamtpreisgeld von 24 Millionen US-Dollar aus 1418 Turnieren an. Als eines der populärsten Teams der E-Sport-Geschichte besteht Team Liquid aus Spielern aus 28 verschiedenen Ländern. Die drei besten Spieler kommen aus Deutschland, Bulgarien und Finnland (in absteigender Reihenfolge). Auf Platz zwei folgt die nordamerikanische E-Sport-Organisation Evil Geniuses mit einem Gesamtpreisgeld von 20 Millionen US-Dollar aus 736 Turnieren. Evil Geniuses ist in 18 Ländern vertreten, wobei die drei besten Spieler aus Pakistan und den USA stammen (in absteigender Reihenfolge). Bei rund 500 professionellen E-Sport-Teams rundet OG die Liste ab. Sie ist exklusiv in 10 Ländern weltweit vertreten und belegt mit insgesamt 17 Millionen US-Dollar Preisgeld in 49 Turnieren den dritten Platz.
Die besten professionellen E-Sport-Teams, denen man folgen sollte
Schweden zählt zu den weltweit führenden E-Sport-Nationen, und E-Sport boomt in Schweden. Hier sind einige der besten schwedischen E-Sport-Teams, die sich als wahre Champions ihrer Spiele einen Namen gemacht haben. Die drei bekanntesten schwedischen E-Sport-Teams sind Alliance und Ninjas in Pyjamas.
Allianz
Alliance ist eine der professionellen E-Sport-Organisationen Schwedens. Die Teams von Alliance treten in Dota 2, Hearthstone, Super Smash Bros. und Fortnite an. Seit 2016 ist Alliance eine von Spielern geführte Organisation. Team Alliance, das in Dota 2 antritt, gewann bei The International 2013 das höchste Preisgeld im E-Sport. Zu den aktuellen Spielern gehören Maximilian Bröcker, Michael Vu, Samuel Svahn, Aydin Sarkohi und Tommy Le.
Ninjas im Pyjama
Ninjas in Pyjamas, kurz NiP, ist eine bekannte professionelle E-Sport-Organisation aus Schweden. Sie sind besonders stark im Spiel Counter-Strike. Das Team wurde im Jahr 2000 gegründet und trat unter den Namen SK Sweden und SK Scandinavia auf. Sie waren das erste europäische Team, das den asiatischen Markt betrat. Zu ihren aktuellen Spielern gehören f0rest, GeT_RiGhT, REZ, Lekr0, Draken (Ersatzspieler) und pita (Trainer).
Beliebte E-Sport-Turniere
E-Sport hat in den letzten Jahren enorm an Popularität gewonnen und zieht ein großes Publikum begeisterter Gaming-Fans an, die den Nervenkitzel erleben und ein Event oder eine herausragende Leistung miterleben möchten. Gleichzeitig bieten E-Sport-Turniere professionellen Gamern eine großartige Chance, ihren Durchbruch zu feiern und in der E-Sport-Welt aufzusteigen. Beeindruckende Umsatzzahlen, intensive Publicity und eine große Fangemeinde katapultieren einige E-Sport-Turniere an die Spitze der Gaming-Branche. Die Intel Extreme Masters beispielsweise belegen seit ihrer Gründung im Jahr 2006 den ersten Platz der Weltrangliste der am längsten laufenden Turniere. Als eines der fünf jährlich stattfindenden Events im Jahr 2017 avancierte die Intel Extreme Masters mit 173,000 Zuschauern vor Ort und weiteren 46 Millionen Online-Zuschauern zum bestbesuchten Turnier aller E-Sport-Wettbewerbe. Eine weitere Erfolgsgeschichte und eines der beliebtesten E-Sport-Turniere ist The International. The International fand erstmals 2011 mit einem Preisgeld von 1.6 Millionen US-Dollar statt. Sieben Jahre später ist die Summe auf 25.3 Milliarden US-Dollar angewachsen, was The International 2018 zum größten Turnier in der Geschichte des E-Sports macht. Interessanterweise wurde die diesjährige Ausgabe des Turniers zum ersten Mal von einem anderen Team als dem üblichen chinesischen gewonnen. Die League of Legends Worlds verdienen Anerkennung als eines der unterhaltsamsten Turniere. Das in China ausgetragene Turnier wurde von über 73 Millionen Menschen weltweit verfolgt, und der Preispool betrug 2017 4.9 Millionen US-Dollar.
Hier sind einige der beliebtesten E-Sport-Turniere.
Beliebte E-Sport-Ligen
Die eSports-Branche wird von einer Vielzahl professioneller Ligen und Turniere repräsentiert. Sie wird größtenteils von Veranstaltern repräsentiert, die sich über die Jahre einen Namen gemacht haben. Da eSports exponentiell wächst, wäre es nahezu unmöglich, alle relevanten Ligen aufzulisten. Aus rein informativen Gründen werden wir einige Ligen kurz vorstellen, ohne Anspruch auf Vollständigkeit zu erheben. Als größte externe eSports-Organisation der Welt veranstaltet die Electronic Sports League (ESL) professionelle Ligen und Turniere auf nationaler und internationaler Ebene. Dies ist vor allem auf bestehende Partnerschaften mit Spieleherstellern wie Blizzard Entertainment, Riot Games und Valve Corporation zurückzuführen. Beispiele hierfür sind unter anderem die CS:GO Pro League, auch bekannt als ESL Pro League, sowie die Dota Major Championships und die Halo Championship Series, die beide von der ESL organisiert werden. Ein weiterer wichtiger Veranstalter von E-Sport-Turnieren ist Major League Gaming (MLG), das die Electronic Major League Soccer (eMLS) organisiert, die offizielle E-League von FIFA 18. MLG ist außerdem zusammen mit der ESL für die Halo-Weltmeisterschaft verantwortlich und damit seit 2014 das größte E-Sport-Event für kompetitives Halo. Andere E-Sport-Spieleentwickler veranstalten eigene Ligen, wie beispielsweise Blizzard Entertainment und die Overwatch League, eine professionelle E-Sport-Liga für das Spiel Overwatch. Auch League of Legends hat seine eigene Weltmeisterschaft, die von Riot Games, einem Videospielentwickler und E-Sport-Turnierveranstalter, ausgerichtet wird.
Geschichte der eSports-Wetten
Geschichte der eSports-Wetten
Die Geschichte der eSports-Wetten beginnt mit Spielen, die Menschen seit Jahrhunderten spielen. Spiele waren eng mit Aktivitäten im Freien und in geschlossenen Räumen verbunden und boten interaktive Möglichkeiten zur Zusammenarbeit. Zu den weltweit bekanntesten Spielen zählen Verstecken, Jump'n'Run, Capture the Flag und Simon Says. Später kamen Brettspiele auf, die engere Interaktionen unter Gleichaltrigen und mehr Spaß mit der Familie ermöglichten. Zu den bekanntesten Brettspielen gehören Schach, Leiterspiel, Mensch ärgere dich nicht und Monopoly. Während die Nostalgie für Kinderspiele ihren Reiz hat, hat sich der Fokus der Generationen Y und Z deutlich auf eSports verlagert, was auf optimierte Technologie und Vernetzung zurückzuführen ist. Die Popularität von professionellem eSports ist im Laufe der Zeit stark gestiegen und hat zu einem außergewöhnlichen Interesse von Wettanbietern geführt. Infolgedessen haben eSports-Wetten die Spielregeln verändert und sind zu einer rasant wachsenden Branche geworden. Interessanterweise fand das erste eSports-Event 1972 an der Stamford University statt. Acht Jahre später wurde eine Space-Invaders-Meisterschaft mit 10,000 Teilnehmern ausgetragen. Die Meisterschaft gilt als das erste jemals gemeldete E-Sport-Turnier.
E-Sport-Wettlizenzierung – Die besten Standorte für Casinolizenzen
Die Lizenzierung von E-Sport-Wetten boomt aufgrund des rasant wachsenden globalen E-Sport-Wettmarktes. E-Sport-Events haben in den letzten Jahren eine beispiellose Aufmerksamkeit auf sich gezogen: 2018 wurden monatlich 167 Millionen Zuschauer verzeichnet. Diese Zahl soll bis 2022 auf 276 Millionen steigen. Gamer nutzen hauptsächlich YouTube und Twitch, um Online-Gaming-Turniere zu verfolgen, während in Asien Plattformen wie Douyu und Huya die wichtigsten Kanäle für Live-Übertragungen sind. 2017 wurden auf Twitch insgesamt 355 Milliarden Minuten Wiedergabezeit registriert. Dadurch haben sich zahlreiche lukrative Monetarisierungsmöglichkeiten ergeben. Darüber hinaus wird für die E-Sport-Wettbranche in den kommenden Jahren ein exponentielles Wachstum erwartet. Die Umsätze sollen bis 2019 1.1 Milliarden US-Dollar übersteigen und bis 2022 3 Milliarden US-Dollar erreichen, da Medienrechte und Sponsoring weiter zunehmen. Daher ist die E-Sport-Lizenzierung für Markeninhaber und Technologieunternehmen von größter Bedeutung, da sie die Möglichkeiten der Übertragung, der In-Game-Werbung und des Sponsorings optimal nutzen wollen. Aufgrund des großen Interesses vieler Interessengruppen und der hohen globalen Aufmerksamkeit für eSports ist zu erwarten, dass Live-Veranstaltungen sowohl quantitativ als auch qualitativ im Hinblick auf das gebotene Unterhaltungsangebot zunehmen werden.
Hinter den Zahlen: E-Sport-Wetten
Es gibt tatsächlich eine professionelle Videospielszene. Videospiele bieten nicht nur hervorragende Unterhaltung, sondern auch zahlreiche lukrative Verdienstmöglichkeiten. Die Größe des eSports-Wettmarktes mag Neulinge überraschen, doch bis 2020 wird ein Volumen von rund 30 Milliarden US-Dollar erwartet. Wer selbst spielt, weiß, wie hart umkämpft eSports-Wetten sein können. Interessanterweise kämpfen eSports-Teams um Preisgelder in Millionenhöhe. Das erste Videospielturnier fand vor über 40 Jahren statt und markierte den Beginn einer milliardenschweren Industrie. Diese Wettkämpfe ziehen nicht nur ein großes Live-Publikum an, sondern werden auch über Online-Streaming-Dienste (z. B. Hulu, Sling Media, CBS Interactive, YouTube TV) für Millionen von Fans weltweit übertragen.
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Zahlreiche Studien belegen, dass über 2.5 Milliarden Menschen in irgendeiner Form Videospiele spielen. Überraschenderweise wird der Videospielmarkt Prognosen zufolge von 78.61 Milliarden US-Dollar im Jahr 2017 auf 90 Milliarden US-Dollar im Jahr 2020 wachsen. Allein im asiatisch-pazifischen Raum, dem größten Spielemarkt des Jahres 2017, wurden 51.2 Milliarden US-Dollar Umsatz erzielt.

Zeitaufwand für Videospiele

Es ist interessant zu ermitteln, wie viel Zeit Gaming-Begeisterte in verschiedenen Ländern typischerweise mit Videospielen verbringen, da sich daraus allgemeine Verhaltensmuster und etablierte Trends ableiten lassen. Wie viele Stunden verbringen sie Ihrer Meinung nach durchschnittlich mit Videospielen? Welches Land wird Ihrer Meinung nach die meisten Stunden mit Videospielen verbringen? Welche Altersgruppe spielt am meisten Videospiele, und welches Gerät nutzen Gamer hauptsächlich, um ihre Stimmung zu verbessern?
Auf Grundlage von Daten, die von 3,000 Konsumenten ab 18 Jahren erhoben wurden, lassen sich einige Schlussfolgerungen ziehen. Gamer verbringen durchschnittlich 5.96 Stunden pro Woche mit Videospielen. Während 20.1 % aller Gamer weniger als eine Stunde pro Woche spielen, verbringen 6.9 % mehr als 20 Stunden pro Woche damit. Teilnehmer aus dem Vereinigten Königreich scheinen mit durchschnittlich 7.15 Stunden pro Woche am meisten Zeit mit Videospielen zu verbringen. Teilnehmer aus Südkorea hingegen scheinen mit durchschnittlich 4.42 Stunden pro Woche am wenigsten Zeit mit Videospielen zu verbringen.
Zeitaufwand für Videospiele nach Alter pro Woche
Zeitaufwand für Spiele auf verschiedenen Geräten
Wie erwartet, variiert die Spielzeit je nach Altersgruppe und nimmt mit zunehmendem Alter ab. Befragte im Alter von 18 bis 25 Jahren waren am ehesten bereit, mehr Stunden pro Woche mit Videospielen zu verbringen als jede andere Altersgruppe. Sie verbrachten mit durchschnittlich 7 bis 20 Stunden ihrer Freizeit pro Woche am häufigsten mit Videospielen. Die durchschnittliche Spielzeit dieser Altersgruppe beträgt 7.08 Stunden pro Woche. Interessanterweise scheinen Videospiele in allen Altersgruppen beliebt zu sein, insbesondere bei den über 60-Jährigen. Diese Altersgruppe verbringt durchschnittlich nur 4.93 Stunden pro Woche mit Videospielen – der niedrigste Wert aller Altersgruppen. Insgesamt geben 20.1 % der Spieler aller Altersgruppen an, weniger als eine Stunde pro Woche mit Videospielen zu verbringen.
Die Studie, für die 3000 Konsumenten ab 18 Jahren befragt wurden, liefert einige bemerkenswerte Erkenntnisse. Befragte aus Frankreich, Deutschland und Großbritannien gaben an, Computer (Laptops und Desktop-PCs) zum Spielen zu bevorzugen. Tablets wurden von ihnen als am wenigsten bevorzugtes Gerät zum Spielen genannt. Im Gegensatz dazu nannten Befragte aus Japan, Südkorea und den USA Mobiltelefone als das anspruchsvollste Gerät zum Spielen von Videospielen. Insgesamt sind Mobiltelefone und Computer die anspruchsvollsten Geräte im Vergleich zu Spielkonsolen, gefolgt von Tablets, die am wenigsten bevorzugt werden. Die Ergebnisse tragen wesentlich zum besseren Verständnis der Präferenzen verschiedener Altersgruppen und der bevorzugten Spielgeräte bei.
Mobile Spielgeräte waren mit 76 % aller Kunden sehr beliebt. 62 % der Gamer bevorzugen PC/Mac, was bedeutet, dass sie sowohl mobile als auch Desktop-Geräte zum Spielen nutzen. Smartphones und Tablets werden ihre Vormachtstellung auf dem globalen Spielemarkt voraussichtlich weiter ausbauen, während konventionellere Geräte wie Fernseher/Konsolen und VR bis 2019 voraussichtlich 26 % des globalen Spielemarktes erreichen werden.
Zeitaufwand für Videospiele, nach Alter
Globaler Wert des Online-PC-Spielemarktes

Wie dargestellt, bevorzugen Personen im Alter von 18 bis 25 Jahren Mobiltelefone als primäres Gerät zum Spielen von Videospielen. Tablets sind am wenigsten beliebt. Dasselbe gilt für die beiden nächstplatzierten Altersgruppen (26–35 und 36–45 Jahre). Im Vergleich dazu greifen Personen ab 46 Jahren eher zu Computern (Laptops und Desktop-PCs) und nutzen am seltensten Spielkonsolen und Mobiltelefone zum Spielen von Videospielen.
Diese detaillierten und aufschlussreichen Statistiken belegen die Popularität und Verbreitung von Videospielen. Interessant ist auch, dass Shooter 2016 in den USA 27.5 % aller verkauften Videospiele ausmachten, während Overwatch mit 75,000 Online-Artikeln zum Spiel im selben Jahr das meistdiskutierte war.
Als eigenständiger Zweig der globalen Glücksspielindustrie hat Online-Glücksspiel in den letzten Jahren ein signifikantes Wachstum erfahren, angetrieben durch die sich ständig weiterentwickelnden Internettechnologien. Aktuelle Zahlen zeigen, dass mehr als die Hälfte der Weltbevölkerung (55.1 %) Zugang zum Internet hat. Entgegen der landläufigen Meinung führt der asiatische Kontinent mit 49.0 % Internetzugang, gefolgt von Europa (16.8 %) und Afrika (11.0 %). Die Bevölkerung Ozeaniens/Australiens weist mit nur 0.7 % die niedrigste Internetnutzungsrate auf. Diese statistische Erkenntnis verdeutlicht lediglich die Tendenz der Menschen, das Internet regelmäßig zu nutzen, um ihren täglichen Bedürfnissen nachzugehen (z. B. E-Mails abrufen, SMS schreiben, soziale Netzwerke nutzen, Online-Spiele spielen). Es bietet sich jedoch die äußerst interessante Möglichkeit, Online-Glücksspiel in seinem Wesen und seiner Wechselbeziehung mit der globalen Glücksspielindustrie zu betrachten. Der geschätzte Wert des globalen Online-PC-Spielemarktes, der 2018 auf 32.6 Milliarden US-Dollar beziffert wurde, ist bemerkenswert. Die Entstehung und Weiterentwicklung von Internettechnologien erklärt weitgehend, warum der digitale und Online-Vertrieb heute als bevorzugter Vertriebsweg für Spiele etabliert ist. Daten aus dem Jahr 2017 belegen, dass digitale Videospiele und Computer bereits 74 % aller Verkäufe ausmachten. Eine weitere interessante Statistik betrifft den globalen Online-Gaming-Traffic, der 2016 monatlich 915 Petabyte betrug. Für die nächsten drei Jahre wird ein drastischer Anstieg des Gaming-Traffics um 79 % erwartet. Daher kann die Online-Gaming-Branche eindeutig als Zweig des globalen Spielemarktes mit verschiedenen Unterzweigen wie Social Games, Mobile Games und MMO-Spielen (Multiplayer Online Games) klassifiziert werden. Letzteres ist eine Abkürzung und wird üblicherweise für kostenlose und kostenpflichtige Multiplayer-Spiele verwendet.

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